Dünyanın en popüler ekran kartı üreticileri arasında yer alan NVIDIA, NVIDIA Studio isimli platformu için geliştirici ve tasarımcıları ağırlamaya devam ediyor. Şirketin bu haftaki konuğu, Autodesk 3ds Max, Adobe Substance 3D Painter ve Unreal Engine 5 ile “Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” adlı rahatsız edici ve güzel videoyu yaratan Pasquale Scionti.
Scionti gibi sanatçılar, RTX 40 Serisi GPU’ların ve RTX hızlandırmalı 110 uygulama, NVIDIA Studio yazılım paketi ve özel Studio Sürücülerinin yardımıyla eserlerini ışık hızında yaratabiliyorlar. GeForce RTX 4090 Grafik İşlemcisi ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, PNY ve ZOTAC gibi önde gelen ekli kart sağlayıcılarından veya dünya genelindeki sistem entegrasyon ve kurulum sağlayıcılarından edinilebiliyor.
NVIDIA GeForce RTX 40 Serisi, rakiplerinden katbekat hızlı!
*”Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” videosundan bir sahne.
Yeni GeForce RTX 4090 GPU olağanüstü bir performans artışının yanı sıra, üçüncü nesil RT çekirdekleri, dördüncü nesil Tensör çekirdekleri, sekizinci nesil NVIDIA çift AV1 kodlayıcı ve 1 TB/s bant genişliğine ulaşabilen 24 GB Micron G6X bellek sunuyor. 3D sanatçılar artık tamamen ray tracing’li ortamlarda yer tutucu kullanmadan doğru fizik ve gerçekçi malzemelerle sahneler yaratabiliyorlar. Yapay zeka destekli RTX Tensör çekirdekleri ve yeni bir optik akış hızlandırıcısı kullanan DLSS 3 teknolojisi, ek kareler üretip saniye başına kare sayısını (FPS) önemli ölçüde artırıyor. Bu da görüş alanında daha fazla pürüzsüzlük ve daha yüksek hareket hızlarına olanak tanıyor. NVIDIA, DLSS 3’ü entegre etmek için popüler 3D uygulamaları Unity ve Unreal Engine 5 ile çalışıyor.
DLSS 3, özel 3D iş süreçleri oluşturup birbirine bağlamak için geliştirilen NVIDIA Omniverse platformundaki iş akışlarına da katkı sağlıyor. Modculara yönelik geliştirilen ve Portal with RTX‘in yaratılmasında kullanılan NVIDIA RTX Remix gibi yeni Omniverse araçları, 3D içerik oluşturmanın kurallarını baştan yazıyor. Yeni AV1 kodlayıcı %40 verimlilik artışıyla daha yüksek çözünürlük ve daha net görüntü kalitesi sunarken video ve yaratıcı canlı yayın iş akışlarının kalitesi artıyor. AV1 entegrasyonu, bu ayın ilerleyen zamanlarında OBS Studio, DaVinciResolve ve Adobe PremierePro’da (Voukoder eklentisiyle) kullanıma sunulacak.
*”Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” videosundan başka bir sahne.
Yeni çift kodlayıcılar, GeForceExperience ve OBS Studio ile 60 FPS’de 8K çözünürlüğe kadar yakalama performansı sağlarken video dışa aktarma sürelerini neredeyse yarıya indiriyor. Bu kodlayıcılar, Blackmagic Design’ın DaVinciResolve uygulaması, Adobe Premiere Pro için Voukoder eklentisi ve Çin’in en çok kullanılan video kurgu uygulaması Jianying Pro gibi popüler video düzenleme uygulamalarında bu ayın sonlarında kullanıma sunulacak. DaVinciResolve‘daki yapay zeka destekli görüntü oluşturucular ve yeni video düzenleme araçları gibi en yeni yapay zeka teknolojileri, önceki nesle göre 2 kata kadar performans artışı sağlayarak yapay zeka devriminde yeni bir dönem başlatacak.
Teknolojinin sınırlarını aşmak ve yaratıcılığın olanaklarını geliştirmek için GeForce RTX 4090 GPU‘yu kullanmaya hemen başlayabilirsiniz. Perakende stok durumu için Ürün bulucu‘ya göz atın.
Gelelim Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk videosunun hikayesine!
Fotogerçekçi ayrıntılar ve şaşırtıcı derecede gerçeğe uygun dokularla Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ün görsel etkisi yadsınamaz. Ancak Scionti’nin eserinin önemli bir özelliği, izleyicilerin kendi anlatısını yaratması için bazı ayrıntıların kasıtlı olarak dışarıda bırakılması. Merdivendeki hayalet tablosu, devrilmiş mobilyalar, köşkte yaşamış olabilecek bir kadının portresi ve ortada birileri kırmış gibi duran bir ayna gibi ayrıntılarla Scionti, perili köşke gizem katıyor. Scionti bununla ilgili olarak şunları söylüyor: “Belki de her ne olduysa hâlâ bu duvarlarda yankılanıyordur. Terk edilmiş ve doğaya teslim olmuş halde.“
Scionti ayrıca, H.R. Giger, H.P. Lovecraft ve Edgar Allan Poe’nun eserlerinden ilham aldığını ve yaratmak istediği dünyaları 3D olarak hayata geçirmeden önce genellikle rüyasında gördüğünü ifade ediyor. Yine de Scionti, kendisinin karanlık bir yönünün olmadığını, bu temanın yalnızca çalışmalarında ortaya çıktığını dile getiriyor.
Sanatçı, Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ü tasarlamaya, terk edilmiş yerlerin resimlerini bir ilham panosuna yerleştirerek başladı. Doğanın ele geçirdiği yapılara yer vererek pencerelerden, kapılardan ve kırık duvarlardan süzülen güneş ışığıyla sıcak bir ruh hali yarattı. Ardından, Autodesk 3ds Max ile tavan lambası, tablo çerçevesi ve merdiven gibi, sahne içi nesneleri modelledi. RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme ile fotogerçekçiliği koruyan Scionti, GeForce RTX 3090 GPU kullanarak ve varsayılan Autodeskrender aracını seçerek de kolayca düzenlenebilen, etkileşimli render‘lar elde etti. Çok yönlü Autodesk 3ds Max yazılımı, V-Ray, OctaneRender ve Redshift gibi üçüncü parti GPU hızlandırmalı render araçlarını destekleyerek RTX sahiplerine yaratıcı iş akışlarında ek seçenekler sunuyor.
Render’ların dışarı aktarılmasında ise Scionti, GeForce RTX 40 Serisi GPU‘ları kullanarak bu işlemi önceki nesle göre %80’e kadar daha hızlı yapabildi. Scionti, benzersiz dokular uygulamak için tavan lambası ve çeşitli tablolar gibi modelleri Adobe Substance 3D Painter‘a aktardı. Nesnelerinin baking işlemini birkaç saniye içinde tamamlamak için ise RTX hızlandırmalı ışık ve ortam perdeleme kullandı.
Perdeler, koltuğun üzerindeki örtü ve hayalet figürü de gerçekçi bir kumaş yapım programı olan Marvelous Designer kullanılarak modellendi. Marvelous Designer ekibi, sistem gereksinimleri sayfasında GeForce RTX 30 ve diğer NVIDIA RTX GPU sınıfı GPU’ların kullanılmasını ve ayrıca en güncel NVIDIA Studio sürücüsünün indirilmesini öneriyor. Ahşap tavan gibi diğer nesneler ise sezgisel olarak anlaşılabilecek ve son derece hızlı olacak şekilde tasarlanmış hepsi bir arada bir doku ve malzeme oluşturma aracı QuixelMixer kullanılarak oluşturuldu. Scionti daha sonra en büyük ve en hızlı büyüyen 3D tarama kitaplığı olan QuixelMegascans’de aramalar yaparak eserinin kalan öğelerini tamamladı. Kompozisyon tamamlandıktan sonra da Unreal Engine 5’te son ayrıntıları uyguladı.
Unreal Engine 5’te RTX
Unreal Engine 5 kullanan Scionti, donanım hızlandırmalı RTX ray tracing özelliğini etkinleştirerek yüksek kaliteli ve etkileşimli 3D tasarımlar elde etti. Ayrıca, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri yükseltirken yüksek kaliteli ayrıntıları koruyan NVIDIA DLSS’den yararlandı. Daha sonra, güzel ışıklandırma, gölgelendirme ve dokularla sahnesini oluşturdu. Yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’larda, görüntü alanında etkileşimi daha da geliştirecek Yapay Zeka Destekli Kare Oluşturma özelliğine sahip olan ve yakın zamanda UE5 için kullanıma sunulacak DLSS 3 kullanılacak.
Scionti, aydınlatma özelliklerini UE5’in GeForce RTX GPU destekli tam dinamik genel aydınlatma ve yansıtma sistemi olan Lumen ile mükemmelleştirildi. Scionti, bu konuda şunları söylüyor: “Nanite ağları, yakın çekim ayrıntılarda yüksek çokgenler elde etme konusunda oldukça kullanışlı oldu. Aydınlatma için güneşi ve gökyüzünü kullandım, ancak daha da fazla ışık eklemek için pencereler ve duvarlardaki çatlaklar gibi her açıklığın dışına dikdörtgen ışık kaynakları yerleştirdim.“
Scionti, videoyu piyano, keman, synthesizer ve vurmalı çalgılardan oluşan, temposu özel ayarlanmış enstrümantal bir müzikle tamamladı. Müzik, bu esere beklenmedik bir duygusal hava kattı. Scionti, amansız bir bilgi arayışı ve sanatında mükemmelliğe ulaşma çabası olarak gördüğü yaratıcı yolculuğunu şöyle yorumluyor: “Yıllar süren bağlılık ve tutkunun takdir edildiğini görmek gurur verici ve bu noktaya gelmemi sağlayan ana motivasyonum bu oldu.“
Çöller, dünya dışı mekanlar, terk edilmiş şehirler, kale harabeleri ve çok daha fazlasını içeren Unreal Engine 5 destekli yaratıcı bir yolculuğa çıkmak için Scionti’yi de içeren en yetenekli 3D sanatçıların yaratıcılıklarını konuşturduğu NVIDIA Studio Standout‘a göz atın.
Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk videosunu hemen aşağıdan izleyebilirsiniz!
#From2Dto3D yarışmasına katılın:
#From2Dto3D yarışmasına katılarak, sevimli görsellerini üçüncü boyuta aktaran @juliestrator gibi siz de NVIDIA Studio sosyal medya kanallarında çalışmalarınızla yer alma fırsatı yakalayın. Yarışmaya hızlı ve kolayca katılabilirsiniz. Bunun için 2 boyutlu bir çalışmayı ve yanında 3 boyutlu halini NVIDIA’nın Instagram, Twitter veya Facebook hesabına göndermeniz yeterli. #From2Dto3D hashtag’ini eklemeyi de unutmayın. Yaratıcılığınıza ilham verecek son gelişmeleri doğrudan gelen kutunuzda görmek için NVIDIA Studio haber bültenine abone olun.